ファントム・ブレイブ 第13話以降、平気で敵レベル60以上の者が出てきて、驚かされる事この上ないね。
いいかげんインフレっぷりが激しくなってないですか!?

毎度、似たような書き出しになっちゃっているけれど、毎度同じような事を思うので仕方がない。
ほんと、ランダムダンジョンでの育成を前提としてた難易度調整になっている模様。

序盤は「バランス最高だ!」とか思っていたのに、どんどんその辺が崩れていっているような……。

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オウガ01 2回目の「死者の宮殿100階」に到達!
25階までは自力で潜ったけれど、それ以降は面倒くさくなり「観光案内書」を使っちゃいました。

サン・ブロンサ遺跡を経由していることもあってか、敵が強くなってるので仕方がない。
でも、その分普通に経験値が貰えるみたいだから、死者Qでも育成が出来るようになった模様。

とはいえ、いかんせん100階は長過ぎる……、気軽にレア集めなんて到底やる気になりません。


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ファントム・ブレイブ 第10話に入り、敵レベルが30~35とかになってくるなど、
どんどんこちらの主力とレベル差が開いてきたような気がする(こちとら平均LV26くらい)

ま、大体において、ボス戦までのステージに「経験値○倍」持ちのザコが配置されているから、
自然とレベル上げが出来るようになってはいるんだけどね、その辺はちょっと有難いかも。

でも、そういうザコを配置せずとも、上手いこと敵強さのバランスを取ってもらいたかったなぁ。
毎話毎話稼ぎステージはあるし、ランダムダンジョンもあるし、育成大好き人間には堪らない?

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ファントム・ブレイブ 第7話に入り、敵レベルが18くらいのザコが普通に出てくるようになって驚かされる。
なんだか一気に強くなった感があるなぁ、如実にインフレしてきている模様。

まあ、モンスター系の敵なら自分達より格上でも、そこまでは苦労しないんだけど、
これが人間系の敵さんになってくると、余裕で3ケタダメージを出してきて泣きそうになるね。

これはあれか? 人間系のやつらは的確にこちらのマイナス属性を狙ってきているのかな?
そうじゃないと3ケタもダメージがいかないし、ほんと一発撃沈が怖い感じになってきたものだ。

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