fate01 久々に遊んだら思いのほかハマってしまって、全キャラLVカンスト達成しちゃいました。
全く効率とかを考えなくとも累計約60時間での達成なので、無双ゲーの中では楽な方なのかも。

効率を考えれば、“黄金律”を複数付けてEX「複製王軍団」を周回するのが良いらしいものの、
そればっかりやっていると完全に作業になってくるからなぁ……。

自分は普通に遊びながら稼ぎたかったので、順番にエクストラステージを進めつつQPを稼ぐ稼ぐ。
後半のステージになるにつれ何十万単位でQPを稼げるようになるから、全く苦ではなかった。

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ポケモンBW2 う~む、なんだか弱点をついた時のダメージ量が大き過ぎて戦闘が大味に感じてまいりました。
敵を一撃で倒せちゃうことも日常茶飯事だし、何とも言えないバランスだなぁ……。

相手のHPゲージがぐーーーんと下がっていく様はスカッとするけど、逆にやられると結構辛い。
あんまりダメージが入らないのもあれだけど、入りすぎちゃうのも考え物な気がしてしまう。

ザコ戦ならまだしも、野良トレーナー戦やジム戦でもこんな感じなので、
バフデバフの駆け引きではなく、弱点をつくかつかないかの方が最重要って感じですな。

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戦ヴァル01 どうにも急激にモチベーションが下がってきてしまった「戦ヴァル3」
ユニットの育成要素が割と薄めということもあってか、いまいちハマり切れない感覚。

戦闘システム的にはすごく面白く感じるんだけど、“積み重ね”というのがあまり無いからなぁ。
プレイスキルは上がっていくものの、「わしが育てた!」感をもっと感じさせて欲しいわけで……。

上記のようなものを求めてプレイしていると、ふいにダレてきてしまい大変です。
せめて訓練は全体にではなく、個別であったならまた違った感想を持っただろうに、少し残念。

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ポケモンBW2 「パーティは、可愛い動物系のポケモンで組んでいきたい!」とか思いつつ進めているんだけど、
それが大体においてノーマルタイプだったりするのが何とも言えないものだ。

ノーマルタイプ(の技)だと弱点を突いていけないから使いづらいったらないんだよね……。
でも、逆に弱点を突かれづらいというメリットもあるっちゃあるので、どうしたものやら。

やっぱり、ノーマルを育成するくらいなら、その枠で他のタイプを育成した方がいいんじゃない?
とか思ったり、1匹くらいノーマルがいてもいいのでは? という考えがない交ぜになって大変です。

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