烈火の剣01 エリハーは増援が多すぎて挫折……ということで、再びヘクノーを開始しました。
やっぱり、1つのマップに1時間以上も掛かってくるとダルくなっちゃうのでね、仕方がない。

最近、生配信でヘクハーの縛りプレイをしている人を見たけれど、
1つのマップに3時間くらい掛かっていて戦慄! よく集中できるなと関心してしまう。

増援が多ければ多いほど敵のターンも長くなるし、テンポも悪くなるからなぁ。
FE玄人の方は、そのあたり長年鍛えられているということなんだろうか? そんな気がする。

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剣街01 地下死街・蜘蛛の巣の「待ち伏せ」ポイントでは、金箱が結構出るので稼ぎにはいいですな。
ポイントが1つしかないので、ダンジョンの出入りの繰り返しがネックではあるけれど。

初見プレイの時は、灼熱の廟で稼いでいた記憶があるものの、良装備を得るならここが良さそう。
本作ってLV上げがとにかくしんどいので、装備の良し悪しがかなり重要なのでしょう。

(とはいえ、テレビ等見ながらとかじゃないと、このトレハン作業は辛いったらない)

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ゼロスペ01 対人戦のサブキャラとして我旺を使っていたものの、やれることが少なく飽きてきちゃったので、
代わりになんとなくタムタムを使ってみたら思いのほか強かった

立ち小斬りやキックでチクチク削れるし、逃げジャンプ中・大斬りも当たってくれる人が多い。
そして、しゃがみ大斬りのリーチと威力たるや目を見張るものがあるものだ。

実際、対戦相手としてタムタムと戦った時なんかは、結構戦いにくく感じるものだし、
良い意味でも悪い意味でも嫌われてる感があるタムタム。このまま使っていくか迷ってしまう。

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剣街01 本作って、ダンジョンをストレスなく探索してもらうためにエンカ率が低くなっているわけだけど、
そのせいもあってか、マップ埋め自体も短時間で終わってしまうという弊害が出ている気が……。

そもそも当のダンジョン構造自体が、あまり複雑ではなく広くもないので、
あっさり探索できてしまう悲しさ。相対的に、他作品よりも簡単に思えてきてしまう。

探索ついでに経験値稼ぎなんて、夢もまた夢。個別に育成という作業が待っている。

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