ファントムブレイカー01 前回、ゆずはでクリアしたので、今回はシュタゲのクリス(牧瀬紅莉栖)を使ってみた。

このDLCを導入することでレベルキャップが解放され、LV99まで上げられるようになるんだけど、当初「そこまで上げたらヌルくなるのでは?」とか思っていたのに、難易度ハードの時点で自分にはLV50キャップでは普通に辛かったです……。

ある程度ストレス少なく高難易度を楽しもうと思ったら、キャップ解放は必要だね、これは。でも、カンストまで育成したらどれだけ強いのかは知らないけども(強過ぎならスキルセットで調整しよう)


Read More →

LINEで送る
Pocket

ファントムブレイカー01 操作にも慣れてきたので、ステージ3以降は割とサクサク進んだような気がする。

ステージが進むにつれ敵の物量が多いのがデフォになってきているし、弱 → 中 → 強 → 下段の4連コンボを主軸として堅実に戦っている方が安定ですな。

敵さんを捌く(さばく)のに骨が折れちゃうので、コンボルートとか色々探すのは、序盤のステージ or 育成がそれなりに進んでからの方が良さそうだ。今はとにかくクリアを目指そう!

Read More →

LINEで送る
Pocket

ファントムブレイカー01 「ルフラン」の育成がめんどくせぇ…ってなっちゃったので、息抜きとして何か2Dアクションがやりたくなり今更ながら「ファントムブレイカー:バトルグラウンド」をやってみた(324円)

今や斜陽のジャンルであるベルトアクション。インディーとかでは、2D横スクや探索型アクションなんかは今でも豊富にあるのだろうけど、ベルトアクションともなるとそんなに多くはないと思うので、なんだかんだで本作は貴重なのかもしれない。

ま、シューティングがFPSやTPSに昇華したように、ベルトアクションも無双ゲーとかに昇華したということなのでしょう。でも、各々プレイ感覚が全然違うので、いつまでも生き残っていてほしいね。


Read More →

LINEで送る
Pocket

fate01 久々に遊んだら思いのほかハマってしまって、全キャラLVカンスト達成しちゃいました。
全く効率とかを考えなくとも累計約60時間での達成なので、無双ゲーの中では楽な方なのかも。

効率を考えれば、“黄金律”を複数付けてEX「複製王軍団」を周回するのが良いらしいものの、
そればっかりやっていると完全に作業になってくるからなぁ……。

自分は普通に遊びながら稼ぎたかったので、順番にエクストラステージを進めつつQPを稼ぐ稼ぐ。
後半のステージになるにつれ何十万単位でQPを稼げるようになるから、全く苦ではなかった。

Read More →

LINEで送る
Pocket