電撃FCI01 前回から引き続き、とりとめのない覚え書きをてきとうに書き殴っておく。


・ネットで対戦動画(ゲーセンの大会)なんかを見ていると、大胆にもぴょんぴょん飛び込んで攻めまくる人が多いこと多いこと。まあ、これといって強い対空技を持っているキャラもいないので、そういう戦い方が定石となっているわけか。
・そもそも、本作って「昇竜コマンド」の技が無かったりするからね。
・サムスピとかだと、攻めるリスクの方が高いというのに……。なんというか、他の格ゲーのくせが染み込んでいると、おいそれとそういう立ち回りが出来ないものだ。
・ま、ぴょんぴょん飛び込みまくる反面、空中コンボを狙われやすくなっている気がしないでもない(対人戦) 逆にCPU相手だと、そんなにぴょんぴょんしてこないから、空コンは狙いにくいのかも。

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電撃FCI01 前回から引き続き、とりとめのない覚え書きをてきとうに書き殴っておく。


・DLCの追記キャラ「ユウキ」を買ってみた。同じく追加キャラの「アコ」は、あまりに声がロリロリ過ぎて購入見送りです……。
・なんだかんだで、ユウキは使い易いキャラ。飛び道具はないものの、コンボを繋げやすく普通に強キャラな気がする。
・でも、結局、ちょっと使いづらいかな? と思えるキャラの方が使っていて面白いんだよね。自分で色々と工夫をするので。
・まさか、「サバイバルモード」の敵としてユウキは出てこない!? めっちゃ戦いたかったのなぁ。サポートキャラのレンは出てくるというのに。

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電撃FCI01 セールだったので息抜き用になんとなく買ってみた、「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION

基本、アニメやラノベって読まないけど、ネットとかでキャラだけは見たことがあるから、全然知らない格ゲーをやるよりかは入り込みやすいんじゃなかろうか? たぶん。

ま、「レールガン」なんかは好きだし、美琴&黒子メインでプレイするのも悪くない。「とあるバーチャロン」をやってる時とか、キャラクター自体を動かしてみたい! と思っていたしね。


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ストzero3 うちのZERO3にも、ようやくガイルが解禁されたぞーー!! これは非常にめでたい。
丸2年間、ちまちまちまちまプレイして約96時間遊んだ結果がこれです。

まあ、ワールドツアーモードをやり込むなどしても使用解禁されるんだけど、
個人的にはどうにも作業感を覚えてしまうので、只々普通にプレイすることを選択。

「使えても使えなくてもいいや」というスタンスで遊んでいたら、気付けば解禁されました。

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