ddff01 カモゴーストから素材を稼いだり、「知られざる物語」でKPを稼いだり、普通に1on1で遊んでみたり、
それらに飽きたらラビリンスに潜ってみたりと、本作はやることがめっちゃ多いな、ほんと。

それ以外には、APやPPやお金を稼いだり、アイテム収集もあるし、まさに「やり込み要素の塊」
やり込みが多方面に渡っている分、ローテーションでやっていけば飽きにくいのかもしれない。

基本はアクションゲーなんだけど、やっぱりRPG要素も多分にあるから楽しいのだろうなぁ、うん。

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ddff01 「FF零式」をやってたら無性に「DDFF」もやりたくなってきたので、何年かぶりにプレイしてみる。
そして、見事にハマってしまって、気づけば零式よりもDDFFばかり起動してしまう始末。

当たり前ではあるけれど、DDFFの方がアクション面で凝っているので、
キャラクターを動かしているだけでも、なんだかんだで面白いからなぁ、これは仕方がない。

何気に歴代FF(1~13)の戦闘曲がほぼ網羅されているし、アツい!としか言いようがないね。
(ただ、10-2だけが何故かハブられております、まあフュージョン色が濃いから合わないのかも)


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ファイナルファンタジー零式 なんとなくWikiで第7章の「実践演習」を調べてみると、その数の多さに驚愕してしまった。
結構多いなぁ、12個? 推奨レベルはひとまず置いておくとして、時間的に大丈夫なのだろうか?



もしや、「金の砂時計」等が必須だったり?? とか思ったりしていたけれど、
いざ7章の自由時間になってみると、2回で合計12日以上も猶予があって更に驚かされたものだ。

あれ、1周目でもこんなに時間があったんだっけ、全くもって記憶にないんですが……。
こんなの1周目だと持て余してしょうがなかっただろうなぁ、何をして時間を潰していたのやら。

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ファイナルファンタジー零式 第4章の「クリムゾン」は、皇国の街を探索した後、部屋には戻らず雪山へ向かうわけだけど、
それでも、ストーリー的にはしっかり女王暗殺の嫌疑を掛けられてしまうのですね……。

一応、部屋には戻っていないんだから、アリアが銃撃される必要もないというのに、
そこも変わらずやられてしまっている模様。どうあっても同じ未来に収束するというわけか。

この辺、ちゃんとストーリーが分岐するようになっていたら完璧だっただろうに、非常に残念。
でも、そこまで望むのは贅沢というものか、本作ってPSPのゲームなわけだし。

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