剣街01 ニンジャがLV10を超えて「分身」を使えるようになったので、ようやく盾役として運用開始。

まだ装備がショボくて回避は30程度なものの、それなりに庇えている感じだろうか? 庇えきれずに自身や仲間がピンチになるということも今のところほぼ無いしね。

(てか、分身が失敗した場合、その時のダメージはニンジャではなく仲間に入ってる?)

LUCやAGIも25以上まで上げているけれど、その辺も「分身」の成功率に影響を与えている感じなのかなぁ? ちょっとそんな気がしないこともないや(そうじゃないと説明がつかん)

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新釈・剣の街の異邦人01 ロマサガ3の配信を待ちつつ、「剣街」を性懲りもなく再開!(無印版含めて計3回ぶん投げ中)

ま、雰囲気「だけ」は最高だからね♪ なんとなく手に取りたくはなってくる。でも、また途中でダレてきて投げる公算は高いけれど、適当にまったりやっていきまっしょい。

自分のプレイスタイルとして、基本「無転職」でやっていきたいものの、難易度ノーマルだと段々と十字突撃の“ゴリ押し戦法”を強いられてくるので、それならイージーだと無転職でもバランスよく遊べるかな? というのを確認するのが今回の主な目的です。


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剣街01 「湖の廟」最深部にてリスリマ戦。
こいつと戦ってみて、ようやく本作が自分に合っていない理由に気付かされました

このボスというのが、一定ターン毎に自動回復するという厄介な敵さん。
それが500や1000だったらまだ可愛いものなんだけど、約2200くらい回復するからなぁ……。

こちとら無転職ということもあり、普通に正攻法で戦おうとすると全く戦闘が終わらない始末。
そうなると、仕方ないから神気スキル「十字突撃」連発のゴリ押し戦法を取らざるを得ないわけで。

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剣街01 新釈となって、ステータスアップ・アイテムが追加されたようだけど、
そんな簡単に手に入るものじゃないんでしょ? と思いきや、比較的ゴロゴロ手に入って驚愕!

なんだか、この点一つ取っただけでも無印版より遊びやすくなってるなと感じるものだ。
「もう何レベル分得したんだ?」と思えるくらい、ステUPアイテムの恩恵が凄いことになっている

サムライなんかでも、ひとまず二刀流を完成させるためにAGI重視で上げていって、
次点でLUCかな、という感じのはずなのに、アイテムのおかげでSTRまで上げていける素晴らしさ。

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