ダントラ01 第9章へ突入! この章のダンジョンは、ギミックはあれど1フロアなのでサクサクだし、
登場するボスも取り巻きのいない単体ばかりなので、比較的楽であった。

メフメラ戦にいたっては、デンジャシュート1回で約500ダメ入るなど瞬殺出来てしまう。
「あれ、もしかしてうちのパーティ強いんじゃ!?」と、思わず錯覚する始末

ま、第10章に入ってしまえば、そういう気分もあっという間に影を潜めるわけですが。

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ダントラ01 第7章へ突入しリゼもLV30になったので、パピヨンにクラスチェンジ!
ほんと「ローゼスクィーン」のおかげで、一気にザコ戦が楽になった気がするものだ。

これで当初予定していた、ジョーカー・ソウルサモナー・パピヨンというパーティが完成。
3次職3人という安定感、普通に通常プレイをしている感覚が無きにしも非ず。

(正直、2人旅プレイをしていた時は、ザコ戦自体が苦行だったなぁとしみじみ思う)

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ダントラ01 (※手違いでスクショ消失のため、第6章クリア後のステータスになっています)

第5章へ突入! ここの道中でLV30になったので、3次職へさっそくクラスチェンジ
美緒をジョーカーにして、リリアンをソウルサモナーに変更。

ジョーカーをまともに使用するのは今回が初なような気がする、強い強いとは聞くけども。
しかし、「切り札」の使用TPが多いので、しばらくはこれまで通りの戦い方しか出来ないですな。

その「切り札」に関しても、縛りプレイ中ではリスクが高過ぎなので非常に悩むところではある。

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ダントラ01 メガテン1の作業感にほとほと疲れてしまって、なんとなくダントラ2に戻ってきてしまった。
昔の作品特有の面倒臭さもあるけども、やっぱり自分にはメガテンは合っていないのかもなぁ……。

てなことで、お口直しといってはあれだけど、ダントラ2の縛りプレイをしていこうと思う。
今回は、スピエラー3人旅。トリッキーなクラス3人というのも面白そうと考えて決めました。

最終的には、ソウルサモナー・パピヨン・ジョーカーというパーティになるので、
まあ攻撃役や回復役もちゃんといるし、比較的バランスよくいけそうな気がしないでもない。

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