マイアミ01 新しくプレイアブルとなったフルフェイス男のシナリオは比較的簡単に感じて、
気付けば一気にエンディングを迎えるところまで進みました。祝クリア!

“ナイフ3本縛り”が基本となっているとか厳し過ぎ! など、普通思うところなんだけど、
その縛りがあるからこそ、ステージの難易度が多少緩和されていたのかもしれない。

銃とか使えないことで戦略が狭まる分、行動の選択肢が明確だったのかもなぁ、なんとなく。

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マイアミ01 チャプター13、現実の事件の方で主人公を襲ったとされる人物との“けじめ”をつけにいったら、
このオッサンからも意味深な発言が飛び出して驚かされてしまった。

「おまえにもあの電話かかってきてるんだろ?」

おまえに“も”ということは、このオッサンにも電話がかかってきて犯行に及んだということ!?
誰かから指示を受けたもの同士でコロシアイ?? まったく穏やかじゃないな。

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マイアミ01 毎度ギリギリの戦い。いつも限界以上のパフォーマンスを要求されている
難しい、ほんとに難しい……。

一戦一戦手に汗握るではなく、手足に力が入ってしまい、ステージクリア後に節々が痛いです。
もうちょっとリラックスしてゲームがしたいんだけど、そうも言ってられない作品。

折り返しは過ぎたとは思うものの、挫折しそうな予感しかしないものだ。

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マイアミ01 中毒性のあるゲームだという話は耳にしたけれど、確かに黙々とプレイしてしまう感じですな。
繰り返しやることで自分が上手くなっていくのを実感出来るし、ハマる人が少なくないのも分かる。

ただ、かなり集中するので、目の疲れがものすごいんですが……
やっぱり、まばたきの回数が少なくなっちゃうのですよ、ずっと緊張を強いられると。

そのおかげで、ステージクリア後の消耗がほんとに激しいものだ。
(個人的には、はじめてFPSをやった時と感覚がすごく似ているように思う)

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