ファントム・ブレイブ 前回、本編をクリアしたので、今回は追加シナリオの「もうひとりのマローネ編」をやってみた。
てっきり、本編の続きの話だと思っていたんだけど、どうやらパラレルワールド的な話っぽい。

なにやら、こちらのアッシュは、サルファーのこともあくまで30年前の出来事と捉えているようで、
8年前の自分の死とサルファーとの間に因果関係があるとは認識してないみたいですな。

冒頭、ウォルナット・ラファエル・スプラウトが仲間に加入するけれど、彼らとも初対面。
「悪霊憑きのマローネ」という名前だけ一人歩きしているらしく、彼女に頼るほかなかったわけか。

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ファントム・ブレイブ 18話~最終話は、ついに魔島にてサルファーとの最終決戦!
世界中にボトルメールを送り、皆と協力して打開していく様はなかなかアツいですな。

「敵が湧き過ぎて大変だー!」となった時、過去に衝突したレイヴン(傭兵団)が助太刀に参上。
もうベタすぎるほどベタだけど、なんだかんだで悪くない。マローネへの偏見も一気に氷解した。

(ま、こういう展開を描きたいがために、序盤でマローネ差別を散々展開してきたのでしょう)

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ファントム・ブレイブ 第13話以降、平気で敵レベル60以上の者が出てきて、驚かされる事この上ないね。
いいかげんインフレっぷりが激しくなってないですか!?

毎度、似たような書き出しになっちゃっているけれど、毎度同じような事を思うので仕方がない。
ほんと、ランダムダンジョンでの育成を前提としてた難易度調整になっている模様。

序盤は「バランス最高だ!」とか思っていたのに、どんどんその辺が崩れていっているような……。

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ファントム・ブレイブ 第10話に入り、敵レベルが30~35とかになってくるなど、
どんどんこちらの主力とレベル差が開いてきたような気がする(こちとら平均LV26くらい)

ま、大体において、ボス戦までのステージに「経験値○倍」持ちのザコが配置されているから、
自然とレベル上げが出来るようになってはいるんだけどね、その辺はちょっと有難いかも。

でも、そういうザコを配置せずとも、上手いこと敵強さのバランスを取ってもらいたかったなぁ。
毎話毎話稼ぎステージはあるし、ランダムダンジョンもあるし、育成大好き人間には堪らない?

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